Comunicado N°09 – 2025  Nueva propuesta de reglamento de competencias Flasoma

Estimados amigos se pone a consideración y estudio de las sociedades el nuevo reglamento de competencias Flasoma. El mismo fue el producto de meses de trabajo del Comité Latinoamericano que finalmente llevó a éste trabajo. Se envía para que las sociedades puedan leerlo y considerarlo y se someterá a aprobación en Asamblea ordinaria convocada a tal fin. El trabajo no es extenso, pero si se solicita se le dedique tiempo y que se considere si hay alguna variante a considerar en lo propuesto. La asamblea a tal fin será convocada próximamente, pero dado la proximidad de las fiestas tradicionales seguramente será con posterioridad a eso, tal vez mediados de enero.

REGLAS Y PROCEDIMIENTOS DEL CAMPEONATO FLASOMA

1. SOBRE LA PARTICIPACIÓN
1.1. El Campeonato latinoamericano de magia se organiza bajo los auspicios y la supervisión de la FLASOMA y está abierto a cualquier mago que haya alcanzado el Nivel FLASOMA , lo que implica haber ganado una competencia que lo habilite según el punto 1.2 o tener el aval de una sociedad federada a FLASOMA y habilitada. Se establece una prioridad de ocupación de puestos de competencia primero a los que tengan un premio en una competencia habilitante y luego se ocuparán los cupos restantes con competidores avalados por una sociedad.
1.2. Las competencias se consideran habilitantes a cupos Flasoma si lo hacen con el reglamento de Flasoma y en el Jurado hay al menos un juez del Colegio de Jueces de Flasoma.
1.3. El Presidente de la Sociedad Miembro de la FLASOMA que haya dado esta autorización es responsable de la calidad del acto del concursante. Los nombres de la Sociedad Miembro y de su Presidente se mencionarán cuando se anuncie el concursante. Las Sociedades Miembro, que hayan patrocinado a más de un competidor que se desempeñe bajo el nivel FLASOMA, pueden, a juicio del Comité Latinoamericano, perder sus derechos de patrocinio para el próximo FLASOMA.
1.4. El número de concursantes está limitado a 60, siendo alrededor de 40 para el Escenario y alrededor de 20 para las categorías de cerca.
1.5. Un organizador de congreso podrá solicitar un aumento de hasta 10 cupos llegando a un máximo de 70. Nunca el número de competidores podrá superar a 70. Para solicitar este aumento deberá enviar carta argumentando por qué al Secretario General, que luego de evaluar la pertinencia del pedido lo someterá al Comité Latinoamericano y éste se expedirá, siendo la decisión del comité final, inapelable y definitiva.
1.6. Quedan excluidos de la participación en un determinado FLASOMA las personas que sean contratados por el comité organizador para actuar, dar conferencias, o cualquier otra actividad dentro de ese congreso.
1.7. Un concursante que ha sido galardonado con un Gran Premio en un FLASOMA anterior no puede volver a competir esencialmente con el mismo acto. La decisión sobre esto recae en quien lo avala. El jurado si entiende que no se cumple este extremo lo descalificará y será considerado como debajo de nivel FLASOMA, y se aplicará la multa, con todas las consecuencias accesorias establecidas en el punto 7.4 de este reglamento.
1.8. Un concursante debe ser un congresista del congreso FLASOMA durante el cual se lleva a cabo el concurso.
1.9. El concursante que lo haga por aval, deberá representar a una sociedad federada habilitada. La sociedad que avala deberá completar el formulario de competencia y deberá enviar el formulario por mail a Secretaría y al organizador. Secretaría deberá verificar la validez del aval y así habilitar la competencia y comunicará esto a la sociedad y al organizador. Ante la posibilidad que una sociedad pierda su carácter de sociedad habilitada entre el momento de la aprobación del aval y el momento de la competencia, el aval dado también perderá validez.
1.10. Las inscripciones a competencias cerrarán indefectiblemente 60 días antes del inicio del congreso. En ese momento el organizador enviará a Secretaría la lista completa de competidores, que incluirá: nombre, nombre artístico, sociedad a la que representa, categoría en la que compite. La lista será la de los competidores en competencia y la de competidores en espera, si los hubiere. Luego de enviar esa lista a Secretaría no se podrán agregar nombres a ninguna de las listas. Solo se darán de baja los competidores, que por el motivo que sea, estén en esa situación, y se subirá de la lista de espera en el orden de prelación que aparezca en dicha lista para ocupar los lugares que hayan quedado vacantes.
1.11. Todos los concursantes, por el solo hecho de competir y como derecho de competencia, acuerdan cumplir y estar sujetos a estas Reglas y Procedimientos del Concurso para el Campeonato FLASOMA
2.0 SOBRE EL JURADO
2.1 Para determinar todos los premios y otros galardones (véase el artículo 7), se componen dos jurados, uno para las actuaciones en escena y otro para las actuaciones de cerca. Los jurados están formados por 3 a 5. Además de estos jueces habrá un Presidente de Jurado.
2.2 Todos los jueces, incluido el Presidente del Jurado, son elegidos por el Presidente y el Secretario de común acuerdo. De preferencia todos los jueces deberán ser elegidos del Colegio de Jurados. Se deberá garantizar que al menos un jurado en escena y uno en cerca sean pertenecientes al Colegio de Jurados.
2.3 El Presidente del Jurado, a pesar de observar tantas actuaciones como sea posible, no juzga los actos como lo hacen los otros jueces. Preside las reuniones conjuntas del jurado coordinando las decisiones del jurado. En caso de empate el presidente del jurado arbitrará y la decisión será inapelable.
2.4 Todos los jueces estarán exentos de pagar una tarifa de inscripción a la convención y obtendrán la alimentación gratis, así como la estadía en el hotel del congreso, durante los días que dure el congreso.
2.5 El Presidente del jurado tendrá una habitación individual desde un día antes de comenzar el congreso y será el encargado de resguardar todos los documentos durante la realización de la competencia.
2.6 Las decisiones de los jueces son definitivas e inapelables.
2.7 El Presidente del Jurado entregará todas los resultados del concurso, con las planillas con los comentarios y observaciones del jurado al Secretario General al finalizar el congreso.
2.8 El organizador debe grabar la totalidad de las competencias en calidad profesional que permita acudir a su ayuda si existiera alguna duda durante el Congreso y a lo largo de los años sirva para recordar los pasos y evolución de la Federación.
2.9 Se contará con un sistema de memoria, para ello se llevará un libro de actas en donde conste los resultados de la competencia.
2.10 Se guardarán las planillas de los jueces en las que figuran el nombre y calificación de los competidores y las observaciones y comentarios de los jueces. Valiéndose de esta información se harán las devoluciones que le sean solicitadas por las sociedades.
2.11 El organizador deberá proveer de un espacio EXCLUSIVO para la reunión del jurado, llamado Sala de Jurados, de exclusivo uso de estos durante todo el congreso. Deberá tener un cofee break básico permanente. Este salón será utilizado a criterio del jurado en los horarios que considere convenientes de acuerdo al desarrollo de las competencias y el congreso en sí.
3.0 SOBRE LAS CATEGORÍAS
3.1 Las actuaciones del concurso están abiertas en las siguientes categorías:
3.2 Actuaciones de Magia Escénica:
3.3 Manipulación: Un acto mágico basado total o parcialmente en prestidigitación. Se efectuará en escenario y comprenderá exclusivamente los efectos en los que prevalezca la habilidad y ligereza de manos real o aparente, así como la variedad de los elementos utilizados.
3.4 Magia General: Un acto de magia escénica que es, en la mayoría de los casos, una mezcla de varias de las otras categorías. Los accesorios utilizados suelen ser más pequeños que los que se utilizan en un acto de Grandes Ilusiones. Algunas actuaciones que utilizan alta tecnología moderna, o tecnología de video, también se pueden clasificar bajo esta denominación.
3.5 Grandes Ilusiones: Un acto escénico mágico en el que se utilizan aparatos y accesorios de gran tamaño, en las que participe como figura central del juego una persona y/o elementos cuyo volumen sea equivalente o mayor (incluso cuando estos no son visibles para el público).
3.6 Magia cómica: Un acto escénico mágico cuyo objetivo principal es hacer reír a la gente. Puede basarse en cualquiera de las categorías antes mencionadas, siempre que se haga hincapié en la naturaleza mágica de la actuación. Se tendrán en cuenta los gags visuales basados en efectos mágicos, no así los verificados por palabras y/o mímica. Será criticable descubrir un secreto mágico buscando comicidad.
3.7 Mentalismo: Rama de la magia que comprende demostraciones de poderes mentales aparentemente extraordinarios o sobrenaturales, como la telepatía, la clarividencia, la precognición, la telequinesis, la supermemoria, cold reading y las simulaciones de fenómenos mediúnicos. Ante la necesidad de público colaborador del artista el jurado elegirá a los participantes.
3.8 Magia argumentada: se desarrollará sobre escenario y estará basada en efectos mágicos mediante los cuales se relate una historia o una historia en cuyo transcurso se presenten efectos mágicos. En ambos casos con un argumento fácilmente comprensible de principio a fin.
3.9 Magia Infantil: se desarrollará sobre escenario y se tratará de lograr la mayor participación de los niños, durante el acto de concurso.
3.10 Las categorías posibles para competir son exclusivamente las anteriores. No es posible competir con actos que sean de otras disciplinas (como ser hipnosis, faquirismo, ventriloquía)
3.11 Actuaciones de magia de cerca:
3.12 Actos destinados a ser realizados para pequeños grupos de personas en estrecha proximidad. El concursante puede estar sentado o de pie detrás de una mesa, principalmente con algunos miembros de la audiencia también sentados en esta mesa, pero el acto también puede presentarse de pie sin ningún uso de una mesa. Los elementos utilizados son generalmente pequeños y la mayoría de los efectos involucran directamente a los espectadores o participantes.
3.13 Se distinguen tres categorías:
3.14 Cartomagia: el acto se basa exclusivamente en efectos mediante naipes. se desarrollará en un salón especialmente seleccionado y el artista presentara juegos realizados con naipes trucados o no como eje central , pudiendo usar otros elementos siempre que estos sean accesorios y no protagonistas. Presentara sus juegos estando sentado dentro del perímetro de esta.
3.15 Magia de Cerca: aunque no se deben excluir los naipes, el acto es de naturaleza más general. Se desarrollará en un salón especialmente seleccionado y el artista presentara sus juegos estando sentado frente a una mesa o parado pero teniendo sus manos a la altura de la mesa , sobre, debajo o dentro del perímetro de esta.
3.16 Magia de salón: Un acto, a medio camino entre el magia de cerca y magia escénica, destinado a ser realizado para un grupo de personas en una habitación de tamaño moderado, con la participación directa de este. Tiene características de categoría intermedia entre MAGIA de CERCA y MAGIA de ESCENARIO.
3.17 Si los jueces comparten la opinión de que sería en el mejor interés de un concursante cambiar su categoría, tienen derecho a hacer dicho cambio, previa consulta al concursante.
4.0 SOBRE LOS CONCURSANTES Y LA ACTUACIÓN DEL CONCURSO
4.1 El concursante es responsable de su propia actuación. Se compromete ante FLASOMA a asegurarse los derechos necesarios para realizar esta actuación completa y completa del concurso (también conocida como su «acto»).
4.2 El compromiso del concursante incluye el derecho a realizar el acto en cuestión y abarca que el concursante obtenga todos los derechos y licencias auxiliares, ya sean musicales o de otro tipo, de todos los terceros legalmente requeridos, si corresponde. Así mismo el concursante cede a FLAOSMA los derechos de su acto, para ser guardado en la memoria de concursos, usar ese contenido para publicidad, uso educativo. o cualquier otro que NO implique cualquier usufructo económico de tipo alguno.
4.3 El concursante se compromete expresamente ante FLASOMA a que tiene derecho a explotar y conceder únicamente la licencia de su acto y que su acto no infringe los derechos de ningún tercero.
4.4 En caso de que el concursante incumpla alguno de los compromisos antes mencionados, deberá aceptar todas las consecuencias y responsabilidades. Si el concursante infringe los derechos las normas relativas a los Derechos Musicales de su acto, si es necesario, el Comité Organizador tiene, después de haberse comunicado con el concursante, el derecho exclusivo de obtener los derechos de ejecución y/o música necesarios a expensas del concursante o de sustituir la música en cuestión.
4.5 Un concursante debe presentar un acto completo (no un solo truco) de al menos cinco minutos y no más de diez minutos (excepto para Mentalismo que podrá ser un solo truco)
4.6 Un concursante solo puede presentar un acto en una categoría en Magia escénica y un acto en una categoría en Magia de cerca.
4.7 Un concursante que presente un acto que sea obviamente una copia del acto, o una parte significativa o típica del mismo, de otro artista intérprete o ejecutante, será descalificado. Se considera su participación como falta grave y se aplicará lo establecido en el punto 7.4.
4.8 Las actuaciones, que dependen principalmente de un acuerdo previo entre el concursante y un voluntario o asistente (compinche), no se consideran actuaciones de magia. El concurso, al ser un concurso sobre la realización de magia, el Jurado puede decidir descalificar al concursante. En caso de duda, se le pedirá al competidor que explique el método utilizado y, si es necesario, que repita el efecto frente al panel de jueces. Si se constata que hubo un acuerdo previo se aplicará lo estipulado en el artículo 7.4.
4.9 Un concursante debe estar listo para realizar su acto al menos diez minutos antes de la hora programada. El jurado puede descalificar a un concursante que no esté listo para este aviso de diez minutos.
4.10 Un acto comienza cuando el concursante entra en el escenario o cuando comienza la música del acto, o comience a hablar, lo que ocurra primero.
4.11 En la parte delantera del escenario habrá una señal visible para el competidor y los jueces que mostrará Después de nueve minutos de actuación, una luz amarilla. A partir del décimo minuto, la señal se encenderá en rojo, mostrando al concursante que se ha pasado el tiempo y, por lo tanto, está descalificado. Un concursante también será descalificado en caso de que una luz roja parpadee por decisión del jurado ante alguna falta, tales como mal trato animal, al público, copia de otro acto, etc.. El jurado podrá, de considerarlo pertinente que se aplique a dicho competidor el artículo 7.4 del presente Reglamento.
4.12 Al presentar a un concursante, el Maestro de Ceremonias del concurso se abstendrá de cualquier comentario sobre el artista o el acto, restringiendo el anuncio al nombre del concursante, la categoría de actuación, el país y la sociedad y el nombre o los nombres del Presidente o Presidentes que autorizan esta participación en el concurso.
5.0 SOBRE LOS DERECHOS DE COMPETENCIA
5.1 A más tardar seis semanas antes del comienzo de la competencia, el concursante proporcionará al Comité Organizador una lista de todos los títulos musicales que se utilizarán en su acto; incluyendo el nombre del título, el compositor, el adaptador, el artista de la grabación, la hora de la banda sonora y el nombre de la etiqueta.
5.2 La actuación o acto de un concursante puede ser grabado y/o grabado en video por o en nombre de FLASOMA solo para ser transmitido a monitores dentro y fuera del teatro de actuación.
5.3 El concursante, como derecho de competencia, autoriza y permite a FLASOMA (no al organizador de turno) sin limitación de tiempo y/o lugar para usar su imagen y/o voz y para editar y volver a ensamblar el acto grabado de un concursante como FLASOMA considere apropiado con fines de publicidad, difusión y promoción y sin fines de lucro.
6.0 SOBRE LOS PREMIOS Y OTROS GALARDONES
6.1 Premios
6.2 En cada categoría, el jurado puede otorgar tres premios: un primer premio, un segundo premio y un tercer premio. Se evitarán en la medida de lo posible los premios compartidos. Ante empates y dudas el Presidente del jurado decidirá.
6.3 Premios de Invención
6.4 El Jurado puede otorgar también primero, segundo y tercer premio a invenciones. Las invenciones deben presentarse como parte de un acto en una de las categorías y la invención debe ser explicitada por el concursante al inscribirse en el concurso. No existe una categoría para presentar las invenciones, deben ser parte de un acto. El jurado, que determinará que la invención es, al menos, un nuevo efecto o un nuevo método o técnica, decidirá sobre estos premios.
6.5 Para ser considerados para este premio, los competidores deben enviar una descripción de la invención que en consideración, junto con el método utilizado. Esta información será tratada de forma estrictamente confidencial y deberá enviarse directamente al presidente del jurado, quien a su vez la transmitirá a los miembros del jurado correspondiente. Deberá recibirse a más tardar ocho semanas antes del inicio de la convención. El competidor que no cumpla con este envío no será considerado en esta categoría aunque hay pagado la cuota de participación. Los jurados podrán, solicitar que el competidor le explique, muestre o aclare el método a puertas cerradas.
6.6 Gran Premio
6.7 Luego de asignar los premios a los competidores según el proceso de evaluación (véase el artículo 7), el jurado otorgará un Gran Premio de Magia Escénica y un Gran Premio de Magia de Cerca. Estos premios se darán solo si el jurado considera que ese acto, a pesar de algún competidor tener los puntos necesarios en la primera parte, efectivamente se puede considerar un Gran Prix.
6.8 Otros premios
6.9 No se puede otorgar ningún otro premio, distinción, o regalo sin la aprobación del Secretario General y el Presidente de FLASOMA que de aprobarlo luego pedirán el visto bueno del Comité Latinoamericano. Esto incluye cualquier premio o galardón otorgado en nombre de una empresa privada. Solo los concursantes de FLASOMA que hayan recibido un premio son elegibles para un premio o premio adicional a los mencionados en los párrafos anteriores de este artículo.
7.0 PROCESO DE EVALUACIÓN
7.1 Un miembro del jurado emitirá un juicio sobre el desempeño de cada concursante, con un nivel igual de estándares críticos para todos los concursantes de acuerdo a los siguientes seis aspectos:
Reglas y Procedimiento del Concurso FLASOMA 6/8
• Técnica/Habilidad técnica/Manejo.
• Espectáculo/Presentación
• Valor de entretenimiento
• Impresión artística/Rutina/Programa
• Originalidad
• Ambiente mágico
• Para el caso de magia para niños se considerará también la comunicación e interacción con los niños
El puntaje final será una ponderación de estos aspectos y será un número entre 0 y 100
7.2 Cada jurado llenará una planilla con una descripción de sus observaciones. Las observaciones deben ser claras y sobre todo aportar a entender su proceso de evaluación y asignación de puntaje. El jurado que no cumpla adecuadamente con esta parte de la evaluación podrá ser excluido del panel de jurados para el siguiente concurso FLASOMA a criterio del Presidente del Jurado. También el Secretario General podrá excluir un jurado si al hacer la revisión posterior al incorporar los datos en el libro de actas de concursos y/o enviar devoluciones, considera que no ha cumplido adecuadamente su labor.
7.3 Cada juez otorgará una puntuación total de hasta 100 puntos a cada concursante. Después de cada actuación en el concurso el Presidente del Jurado recogerá las planillas de evaluación, que serán estudiadas en la reunión del jurado a fin de decidir los premios. Sumadas las puntuaciones de todos los jueces y dividiendo el total por el número de jueces, se calculará la puntuación final. Por lo tanto, la puntuación final máxima para un concursante será de 100 puntos.
7.4 Un concursante con una puntuación final igual o inferior a 50 puntos se considera por debajo del nivel FLASOMA y será descalificado. La sociedad que avaló a ese competidor deberá pagar una multa igual al doble del valor de la cuota de participación a Flasoma. Hasta no haber pago esta multa la sociedad deudora no podrá participar de absolutamente ninguna actividad de FLASOMA, sean éstas ordinarias o extraordinarias, como ser y sin que sea una lista completa o pueda haber otras: Asambleas ordinarias y extraordinarias, avalar competidores, postular a sus socios a cualquier cargo o desempeñar cualquier tarea en nombre de FLASOMA, postularse a sede de FLASOMA, sus socios quedan inhibidos de participar de cualquier cargo en Flasoma, si una persona pertenece a más de una sociedad y una de ellas esta inhibida esa inhibición prevalece sobre cualquier otra condición, etc..
7.5 Al final de cada categoría, después de haber visto las actuaciones de todos los concursantes de la categoría, los jueces se reunirán para reconsiderar sus juicios iniciales. Podrán cambiar algunas de sus puntuaciones en la reunión de evaluación.
7.6 Una vez completadas las reuniones de evaluación de categoría los jueces deberán determinar quién califica para los diversos premios y quién, eventualmente, para los Gran Prix. Para ambas clases de actuación, Escena y Cerca, solo los ganadores de los primeros premio, se tienen en consideración para Gran Prix. Los Gran Prix, al igual que los otros premios, pueden no ser otorgados si los competidores no alcanzan el puntaje y nivel adecuado y serán considerados desiertos.
7.7 Los premios se otorgarán a las puntuaciones más altas de cada categoría. Para recibir un primer premio, un concursante debe tener una puntuación final de 80 puntos o más, para un segundo premio la puntuación final debe ser de 70 puntos o más y para un tercer premio de 60 puntos o más.
7.8 Los premios se adjudicarán a las puntuaciones finales más altas de cada categoría. Si dos o más competidores obtienen una puntuación final idéntica, o con una diferencia menor a un punto, y con ello acceden a un mismo puesto premiado, se otorgará un premio compartido. Si la diferencia entre sus puntuaciones es de un punto o más, y con ello acceden a un mismo puesto premiado, el competidor con mayor puntuación obtendrá el premio, y el de puntuación inferior el premio siguiente
. 7.9 Si dos competidores tienen puntaje para un premio dado de acuerdo al punto 7.7 pero uno está por encima del otro el que tenga mayor puntaje obtendrá el premio y el otro el premio inmediatamente inferior, para el caso del tercer premio el que tiene menor puntaje no obtendrá premio.
7.10 Si ningún concursante tiene los puntos requeridos para un premio determinado en una categoría determinada, ese premio se declarará desierto.
7.11 La lista de premios y otros galardones que pudiera haber se mantendrá en secreto hasta la proclamación oficial y la presentación de los trofeos a los ganadores.
8.0 ACERCA DE LOS TÍTULOS
8.1 Solo el ganador del primer premio tiene derecho a utilizar el título de «Campeón Latinoamericano» junto con la categoría y el año de su obtención (por ejemplo, «Campeón Latinoamericano [categoría] [año]».
8.2 Los poseedores de los premios Grand Prix tienen derecho a preceder su título de » Campeón Latinoamericano » por el de «Ganador del Gran Premio FLASOMA” (por ejemplo, «Ganador del Gran Premio FLASOMA y Campeón Latinoamericano de Manipulación 2025». Los primeros premios de las categorías que tienen Gran Prix podrán utilizar el título “Primer premio Latinoamericano [año]”.
8.3 Todos los competidores podrán utilizar en su publicidad y difusión el título que obtuvieron en un campeonato FLASOMA. Por ejemplo “2do premio Latinoamericano de [categoría][año]”
8.4 Los competidores que no cumplan esta normativa o induzcan, en la publicidad de sus títulos, a error podrán ser sancionados. Por ejemplo: “Campeón latinoamericano [categoría]” sin incluir año o “Premio latinoamericano [categoría]”, sin aclarar premio e inducir a error, o situaciones semejantes podrán ser sancionados.
9.0 ACERCA DE LA ADMINISTRACIÓN
9.1 El comité organizador, designará cronometrista oficial para los concursos.
9.2 El comité organizador proporcionará los trofeos oficiales, y los diplomas correspondientes que deberán acompañar a cada premio. El competidor premiado deberá recibir un trofeo y un diploma que diga:
(Título)“Congreso FLASOMA ____” (número del congreso)
y , rezará :
“La Federación Latinoamericana de Sociedades Mágicas otorga a_ (nombre del competidor) el (premio obtenido) en la categoría (categoría) ._____________.
En (nombre de la ciudad dónde se realiza) el (fecha)
El formato anterior es orientativo, pero el contenido deberá ser ese. Y al final llevará obligatoriamente al menos las siguientes firmas:
Presidente del jurado Presidente de Flasoma Secretario General
9.3 Lo no previsto en el presente REGLAMENTO para los CONCURSOS de FLASOMA y que se