Reglamento de competencias
NORMAS PARA LOS MIEMBROS DEL JURADO
ARTÍCULO 1 – Habrá dos equipos de jurados, uno para “magia de escena” que incluye magia de salón y otro para “magia de cerca”, que incluye a cartomagia. Cada equipo de jurados estará integrado por no menos de 3 (tres) y no más de 5 (cinco) miembros. Los candidatos saldrán del “ jurado calificador idóneo” y merecerán el trato y respeto que corresponden a su honorable función.
ARTÍCULO 2 – Cada sociedad mágica federada tendrá derecho a designar su representante como aspirante al “jurado calificador idóneo”, ante la realización de un Congreso. Será responsabilidad absoluta de cada sociedad elegir magos reconocidos con vastos conocimientos teórico-prácticos, importante trayectoria dentro del Arte Mágico y juicio crítico para evaluar. La designación de los miembros del jurado será efectuada con una antelación no menor de 30 días a la realización del comienzo del Congreso por el Presidente de Flasoma y el Secretario General, quienes serán los únicos que de común acuerdo podrán reemplazar a alguno de ellos. Los integrantes definitivos del “jurado calificador idóneo”, serán invitados a participar del Congreso de Flasoma, gozando de la exención del pago de la inscripción como congresista.
ARTÍCULO 3 – El Presidente del Jurado será designado por el Presidente y el Secretario General de la FLASOMA. Tendrá como función cumplir y hacer cumplir el presente Reglamento. No participará en las puntuaciones pudiendo llevar, para su gobierno, una evaluación particular. En caso de empate será el encargado de otorgar un (1) punto a quién, según su criterio, fuera merecedor de ello.
ARTÍCULO 4 – El Comité Organizador del Congreso facilitará el servicio de una persona que cumpla la función de cronometrador oficial.
ARTÍCULO 5 – Las decisiones del Jurado, serán imparciales e inapelables. Por el solo hecho de participar los concursantes declaran aceptar el presente reglamento y los fallos del Jurado Calificador. En caso de que las determinaciones del Jurado Calificador fueran manifiestamente erróneas y el equivoco de los evaluadores fácilmente demostrable, la Asociación Federada y/o el concursante, podrá elevar una nota al Secretario de la FLASOMA a los efectos de tramitar su disconformidad, en un todo de acuerdo a lo estipulado por el Tribunal de Disciplina.
ARTÍCULO 6 – El Jurado calificará a los concursantes teniendo en cuenta la Presentación en la que se incluye el vestuario, la música o charla, el material y los movimientos escénicos; la Técnica o habilidad; la Originalidad de la exhibición y la calidad del Programa como espectáculo. Los coeficientes serán diferentes según la categoría del concurso y estarán indicados en el ítem NORMAS PARA LOS CONCURSOS y en la planilla especial que se entregará a cada miembro del Jurado, pudiendo estos calificar a los concursantes sobre cien (100) puntos. Después de cada actuación los miembros del jurado evaluarán al concursante, no obstante al final de la competencia y luego de una entrevista deliberativa entre el Presidente del jurado y todos los miembros del mismo podrán hacerse ajustes a la puntuación que figurarán en “observaciones” de la planilla de cada concursante. El Presidente del jurado recibirá después de los ajustes necesarios las planillas definitivas finales y promediará las calificaciones del “jurado calificador idóneo” El Presidente del jurado procederá a guardar toda la documentación pertinente a cada categoría en un sobre cerrado y en otro sobre cerrado mencionará a los ganadores de los respectivos premios de acuerdo a los puntajes obtenidos. Este sobre será abierto oportunamente el día de entrega de premios.
ARTÍCULO 7 – Antes de la iniciación de los concursos el Presidente del Jurado llamará a reunión de este con el fin de estudiar el presente Reglamento, explicar el funcionamiento del sistema de puntuaciones y ponerse de acuerdo en los criterios de valoración. Cuando el Presidente del Jurado lo considere conveniente y necesario llamará a Reunión del Jurado en cuyas deliberaciones cada miembro tendrá un (1) voto
ARTÍCULO 8 – Tanto el Presidente del Jurado como los demás integrantes del mismo guardarán estricto secreto sobre las calificaciones otorgadas las que serán reveladas únicamente en el momento de la entrega de premios.
ARTÍCULO 9 – El Comité Organizador del Congreso de la FLASOMA facilitará los formularios de calificaciones, los sobres y los utensilios necesarios para el trabajo de los miembros del Jurado.
ARTÍCULO 10 – Los integrantes del Jurado deberán encontrarse en sus puestos quince (15) minutos antes de la iniciación de los concursos.
ARTÍCULO 11– En un plazo no mayor a diez días de terminado el Congreso se harán públicos mediante un Comunicado Oficial por parte del Secretario General los puntajes obtenidos por todos los concursantes . Los concursantes que obtuviesen menos de 51 puntos en sus actos serán publicitados al igual que la Sociedad Federada que avaló su participación mencionando que no alcanzaron el nivel FLASOMA.
PROCEDIMIENTO PARA EL OTORGAMIENTODE LOS PREMIOS
ARTÍCULO 1 –Se entregarán dos GRANDES PREMIOS, uno para el concursante de cualquiera de las categorías indicadas en el Artículo 3 del ítem Sistema de Categorías ( magia de escena) y otro para el concursante de close-up o cartomagia ( magia de cerca) que haya obtenido el mayor número de puntos, quedando desierto si nadie superase los 90 puntos. Estos GRANDES PREMIOS no serán acumulativos de manera que el que haya ganado el concursante en su categoría, le será otorgado al que le siga en la calificación, siempre que alcance el mínimo de puntos requeridos.
ARTÍCULO 2 –Dentro de cada una de las categorías indicadas se otorgará PRIMER (1er.), SEGUNDO (2do.) y TERCER (3er.) premio a quienes hayan obtenido la puntuación necesaria para cada uno de ellos. Para el Primer Premio el puntaje debe ser superior a los 80 puntos; para el Segundo Premio superior a 70 puntos y para el Tercer Premio el puntaje debe ser superior a los 60 puntos. Quedarán desiertos los premios para los concursantes que no alcancen la puntuación mínima. El Jurado Calificador podrá entregar menciones especiales cuando lo crea oportuno o proporcionado.
ARTÍCULO 3 – La proclamación de los resultados y entrega de premios se hará en una reunión especial al finalizar el Congreso de la FLASOMA y los diplomas, trofeos y/o copas a entregar serán facilitadas por el Comité Organizador del Congreso.
ARTÍCULO 4 – Durante el acto se iniciará entregando los premios de las categorías INVENCIÓN o INNOVACIÓN, MAGIA JUVENIL, MENTALISMO, MAGIA CÓMICA, MAGIA ARGUMENTADA, GRANDES ILUSIONES, MAGIA DE SALÓN, MAGIA DE CERCA, MAGIA PARA NIÑOS, CARTOMAGIA, MAGIA GENERAL y MANIPULACIÓN, para terminar con los GRAN PREMIO.
ARTÍCULO 5 –En el Congreso de la FLASOMA no se podrá entregar ningún premio que no sean los otorgados por el jurado. Solamente podrán recibir alguna mención especial o diploma los concursantes propuestos por el jurado al Presidente del Congreso. No se admitirán premios, copas, medallas, diplomas o regalos a nombre de una Sociedad Privada o Comercial.
NORMAS PARA LOS CONCURSOS
ARTÍCULO 1 – El concurso está reservado a los miembros de Sociedades Mágicas que integran la FLASOMA, debiendo presentarse, cada concursante, provisto de una autorización firmada por el Presidente de la Sociedad Mágica a la que representa. Quedan eximidos de este requisito los concursantes que hayan sido designados como consecuencia de un concurso de selección organizado en su país o los que hayan obtenido un premio en un concurso nacional habilitado para competir en Flasoma. En estos últimos tres casos el concursante deberá exhibir documentación que lo acredite.
ARTÍCULO 2 – Cada concursante podrá presentarse en todas las categorías, tanto de escena, salón, como de cerca pero con programas totalmente distintos y acordes a la especialidad.
ARTÍCULO 3 – La duración del número presentado por el participante tendrá máximo de 10 (diez) minutos excepto para la categoría Magia para niños o Infantil que será 15 (quince) minutos como se especifica en el ARTÍCULO 4. Cualquier acto que supere el máximo de su categoría será descalificado automáticamente, no contándose con prórrogas de ningún tipo. A los nueve (9) minutos tendrá un aviso preliminar. Llegados los 10 minutos si el participante no terminó su acto se lo descalificará automáticamente sin necesidad de cortarle el acto o cerrarle el telón, haciéndole saber su descalificación una vez finalizado el acto.
ARTÍCULO 4 – En MAGIA PARA NIÑOS el tiempo máximo será de quince (15) minutos con un aviso previo a los trece (13) minutos. Si un acto supera el máximo de su categoría será descalificado automáticamente, no contándose con prórrogas de ningún tipo.
ARTÍCULO 5 – Los Artistas invitados como conferencistas o para las Galas no podrán intervenir en los concursos.
ARTÍCULO 6 –El orden de los competidores para cada una de las categorías, será sorteado en el orden de presentación de los mismos, un DIA antes de la competencia e cada uno de los tres grupos indicados en el ARTÍCULO 1 del Ítem SISTEMA DE LAS CATEGORÍAS.
ARTÍCULO 7 – Cada concursante deberá presentarse quince (15) minutos antes de la hora prevista para su actuación.
ARTÍCULO 8 – El concursante que no esté preparado a tiempo para iniciar su actuación será descalificado, pudiendo el Jurado estudiar casos excepcionales.
ARTÍCULO 9 – Será descalificado cualquier concursante que presente un programa que copie, de forma evidente, el número de un Mago conocido.
ARTÍCULO 10 –Se realizará una reunión abierta el primer día de Congreso, dando a conocer en la misma, a los Miembros del Jurado Calificador y sus respectivos antecedentes que demuestren claramente su idoneidad.
ARTÍCULO 11 Se contará con un sistema de «memoria» , para ello se propone llevar un libro de actas en donde se guardarán las planillas de los jueces en las que figuran el nombre y calificación de los competidores y un video (sin fines comerciales) que permita acudir a su ayuda si existiera alguna duda durante el congreso y a lo largo de los años sirva para recordar los pasos y evolución de la Federación.
SISTEMA DE LAS CATEGORÍAS
ARTÍCULO 1 – Las categorías se dividirán en tres grupos para su presentación:
- a) de Escenario
- b) de Salón
- c) de Cerca
Los concursos se desarrollarán en tres ambientes distintos ofreciendo, a los participantes, las mayores comodidades para sus actuaciones y, para los espectadores, las mejores posibilidades para la perfecta visión de los actos.
ARTÍCULO 2 – En cada una de las categorías se valorará:
- Habilidad técnica/Manejo.
- Espectáculo/Presentación
- Valor de entretenimiento
- Impresión artística/Rutina
- Originalidad
- Ambiente mágico
Habilidad técnica (o manejo) la maestría psicomotriz, precisión biomecánica y destreza ejecutiva que permiten manipular objetos o gobernar la atención del público de forma imperceptible y fluida para sustentar la ilusión.
Espectáculo (o presentación) la estructura dramática, estética y comunicativa donde se integran la técnica, la narrativa, el ritmo y la puesta en escena para transformar el truco en un acontecimiento escénico con significado y valor teatral.
Valor de entretenimiento en magia es la capacidad funcional de un efecto o rutina para capturar, sostener y deleitar la atención del espectador mediante la provocación de emociones positivas, el misterio, el humor y el interés dramático a lo largo de la representación
Impresión artística la percepción global de belleza, asombro y elegancia que experimenta el espectador cuando un efecto o rutina trasciende el desafío intelectual del engaño para evocar un estado de resonancia estética y emocional perdurable
Rutina el diseño integral y la coherencia estructural de una secuencia de efectos interconectados que optimizan la progresión dramática, el ritmo y la gestión de la atención para maximizar el impacto estético y emocional en el espectador
Originalidad la capacidad de innovar e imprimir un sello personal en la concepción de un efecto, la creación de un método, el diseño de la narrativa o la estética de la presentación, distinguiéndose de las formas preexistentes y aportando una perspectiva inédita al arte del ilusionismo
Ambiente mágico en magia es la atmósfera psicológica y la disposición mental que el ilusionista logra instaurar en el espacio escénico, donde el público suspende voluntariamente la incredulidad y acepta experimentar lo imposible no como un engaño a descifrar, sino como una vivencia poética y maravillosa.
Cada juez otorgará una única puntuación total de hasta 100 puntos a cada concursante. Sumando las puntuaciones de todos los jueces y dividiendo el total por el número de jueces, se calculará la puntuación final. Por lo tanto, la puntuación final máxima para un concursante será de 100 puntos. El jurado emitirá las observaciones que considere pertinentes de cada acto presentado detallando lo mejor posible lo que justifica su puntaje en atención a los puntos a valorar Un concursante con una puntuación final igual o inferior a 50 puntos se considera por debajo del nivel Flasoma y será descalificado.
ARTÍCULO 3 – Las presentaciones de escenario estarán integradas por las categorías:
MAGIA JUVENIL
MENTALISMO
MAGIA CÓMICA
MAGIA ARGUMENTADA
GRANDES ILUSIONES
MAGIA PARA NIÑOS
MAGIA GENERAL
MANIPULACIÓN
Las presentaciones en salón estarán integradas por las categorías:
MAGIA DE SALÓN
Las presentaciones de cerca estarán integradas por las categorías:
MAGIA DE CERCA
CARTOMAGIA
La categoría INVENCIÓN o INNOVACIÓN se presentará como parte de una de las anteriores
ARTÍCULO 4 – La categoría MAGIA JUVENIL será considerada como una división promocional, mereciendo una consideración especial por parte del Jurado. La edad máxima para participar será de quince (15) años.
ARTÍCULO 5 – En la categoría MENTALISMO el participante tendrá posibilidad de acceso a la sala, pudiendo intervenir los espectadores y se basará en un acto Mágico relacionado con propiedades o seudo-propiedades de la mente como ser la mnemotécnica, sugestión, transmisión de pensamiento, etc. En esta categoría tendrá más peso la originalidad. El jurado elegirá los espectadores ayudantes. Toda vez que se verifique que un competidor utilizó un asistente pre arreglado será descalificado.
ARTÍCULO 6 – En MAGIA CÓMICA se tendrá en cuenta los chistes (gags) visuales basados en efectos mágicos, no así los verificados por palabras y/o mímica. Será criticable descubrir un secreto Mágico buscando comicidad.
ARTÍCULO 7 – MAGIA ARGUMENTADA se desarrollará sobre escenario y estará basada en efectos Mágicos mediante los cuales se relate una historia o una historia en cuyo transcurso se presenten efectos Mágicos. En ambos casos con un argumento fácilmente comprensible de principio a fin.
ARTÍCULO 8 – En GRANDES ILUSIONES se considerarán aquellas en las que participe, como figura central del juego, una persona o elemento cuyo volumen sea equivalente o mayor.
ARTÍCULO 9– MAGIA PARA NIÑOS o INFANTIL se desarrollará sobre escenario y se tratará de lograr la asistencia de público infantil que podrá participar del espectáculo y con el fin de lograr el mayor lucimiento del Artista. En esta única categoría el tiempo de actuación será de quince (15) minutos con un aviso previo a los trece (13) minutos. Se tendrá especialmente en cuenta la comunicación lograda con el público infantil y la participación de éste en el espectáculo. Este aspecto tendrá especial consideración por el jurado siendo un apartado propio y distintivo de ésta categoría que influirá positivamente en la consideración del competidor.
ARTÍCULO 10– En MAGIA GENERAL se podrán presentar todo tipo de juegos sin discriminación de aparatos, es decir, desde manipulación hasta grandes ilusiones.
ARTÍCULO 11– MANIPULACIÓN se efectuará en escenario y comprenderá exclusivamente los efectos en los que prevalezca la habilidad y ligereza de manos, real o aparente, así como la variedad de elementos utilizados.
ARTÍCULO 12 – MAGIA DE SALÓN se desarrollará en un salón y entre el público con la participación directa de éste. Tiene características de categoría intermedia entre MAGIA DE CERCA y MAGIA DE ESCENARIO.
ARTÍCULO 13 – MAGIA DE CERCA se desarrollará en un salón especialmente seleccionado y el Artista presentará sus juegos estando sentado frente a una mesa o parado pero teniendo sus manos a la altura de la mesa, sobre, debajo o dentro del perímetro de esta.
ARTÍCULO 14– CARTOMAGIA se desarrollará en un salón especialmente seleccionado y el Artista presentará juegos realizados con naipes, trucados o no, como eje central, pudiendo usar otros elementos siempre que estos sean accesorios y no protagonistas. Presentará sus juegos estando sentado frente a una mesa o parado pero teniendo sus manos a la altura de la mesa, sobre, debajo o dentro del perímetro de esta.
ARTÍCULO 15– INVENCIÓN o INNOVACIÓN se desarrollará en un salón especialmente seleccionado pero, si fuera necesario, se podrá presentar sobre escenario. Los concursantes en esta categoría deberán informar con una antelación no menor a 30 ( treinta ) días al Presidente del Jurado en que consiste la INVENCION o INNOVACION para poder este transmitir al resto de los miembros del jurado que efecto se presentará para poder los mismos buscar toda la información posible hasta el momento. En esta categoría el artista no tendrá la obligación de presentar el efecto en forma teatralizada quedando a su criterio la conveniencia de hacerlo o no. Serán miembros del jurado en esta categoría 2 (dos) integrantes del jurado calificador idóneo de Magia de Escena y 2(dos) integrantes del jurado de Magia de Cerca, y si fuera necesario el jurado calificador podrá tener asesores.”
ARTÍCULO 16– Devolucion a los competidores , se realizara de acuerdo a las siguientes dos normas: 1era.Con posterioridad al Congreso se le podrá entregar a los competidores únicamente una planilla global firmada por el Presidente del Jurado con el resultado final
de la puntuación y en especial las observaciones del Jurado como un cuerpo sin importar a que jurado pertenece. 2da. Dicha planilla con las puntuaciones será entregada a los competidores diez días después de finalizado el Congreso FLASOMA y como máximo un mes después vía correo electrónico. La misma será remitida por el Secretario General solamente a los competidores que la soliciten por medio de la Sociedad a la que pertenecen y avalo su acto de concurso.
ARTÍCULO 17– Lo no previsto en este Reglamento para los Concursos de FLASOMA, y que se suscitara en el transcurso de un Congreso, será resuelto por el Presidente y el Secretario General ad referéndum para su futura aprobación e inclusión.

ANEXO PARA LA DESIGNACIÓN DE ASPIRANTES A CONCURSAR EN EL FISM AVALADOS POR FLASOMA
Gala premiación FLASOMA 2018 con el ganador a participar en el FISM 2018
En todos los casos los concursantes representaran a FLASOMA y FISM LATINOAMERICANO en los campeonatos FISM.
NORMAS DE PRIORIDAD PARA LA DESIGNACION DE ACTOS FLASOMA A COMPETIR EN FISM
Que únicamente puedan obtener el cupo de competencia en la FISM los actos ganadores de Flasoma. Dado que la FISM tiene limitadas vacantes de cupo de competencia, dichas vacantes serán cubiertas de acuerdo a las siguientes prioridades:
1ra prioridad: actos latinoamericanos Gran Prix y/o primeros premios del último Flasoma previo al FISM y/o anterior en caso que medien dos Flasomas entre un FISM.
2da prioridad: actos NO latinoamericanos Gran Prix y/o primeros premios del último Flasoma previo al FISM y/o anterior en caso que medien dos Flasomas entre un FISM.
3era prioridad: actos presentados por una sociedad mágica federada a Flasoma que acrediten calidad artística (mediante videos, películas y/o actuaciones en vivo) y que le permitan al Secretario General y al comité latinoamericano dar los avales correspondientes.
